Il corso è rivolto a tutti i musicisti e sound designer che hanno intenzione di esplorare i meccanismi della composizione non lineare utilizzata nell’industria dei videogames, e gli strumenti teorici, tecnici e informatici di base per interagire all’interno di un team di sviluppo.
Corso online di musica per videogiochi. Corso introduttivo di Sound in Games a cura di Stefano Brondi.
Duration: 4 ore |
Attestato di frequenza |
MUSICA PER VIDEOGIOCHI | LEZIONI ONLINE | CORSO INTRODUTTIVO DI AUDIO DINAMICO NEI VIDEOGAMES
DOCENTE: STEFANO BRONDI
A chi è rivolto
Tempi e costi
Il corso verrà svolto interamente online in due incontri della durata di 2 ore cadauno:
- COSTO: €50 (studenti Jam) – €65 (studenti esterni)
- NUMERO MINIMO PARTECIPANTI: 5 iscritti
- DATE: sabato 25 giugno ore 10.00-12.00 e domenica 26 giugno ore 10.00-12.00
- ATTESTATO DI FREQUENZA: a conclusione verrà inviato via email l’attesto di frequenza al corso
Il link per le lezioni online verrà inviato a conclusione della procedura di iscrizione.
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Cosa imparerai
Dopo una breve introduzione nella quale verranno spiegati i principi dell’audio dinamico, si provvederà ad analizzare lo specifico ambito nei suoi tre aspetti essenziali:
- L’evoluzione dell’audio nel design di un videogioco nei principali mercati (Console, Personal Computer e Mobile).
- Gli strumenti essenziali per la creazione di “sample audio” e i principi fondamentali di informatica musicale e acustica per poter comprendere e manipolare il proprio materiale.
- L’uso dei principali middleware dedicati agli audio all’interno di un motore grafico, con esempi di implementazione di specifici eventi mediante la programmazione ad alto e a basso livello
Obiettivo principale del corso è fornire un approccio dal punto di vista teorico-musicale (analisi e composizione) e pratico (audio design e programmazione) al concetto di “audio dinamico” e di composizione “frammentata” e non lineare, per tutti i musicisti che abbiano l’obiettivo di lavorare in un solido mercato in fortissima espansione da decenni.
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Programma
INCONTRO 1
PRINCIPI TEORICI DELL’AUDIO DINAMICO
- Introduzione all’audio dinamico
- Tipi di suono
- Tipi di interazione
- Il Framework IEZA
- Audio Diegetico e non Diegetico
- Audio ad attivazione diretta e indiretta
STORIA DELL’AUDIO NEI VIDEOGAMES
- Introduzione
- I Pionieri
- C64: la prima rivoluzione
- Sega e Nintendo: la seconda rivoluzione
- Sony e Microsoft: next gen
- PC Games
- Mobile Games
- Situazione del mercato attuale
INCONTRO 2
ANALISI E SOUND DESIGN
- Definizione
- Esempi famosi
- Progettazione
- Esempi di analisi
- Registrazione dei sample
STRUMENTI UTILIZZATI
- I Microfoni, tipologie di costruzione e ripresa
- Le DAW per mixing, editing e mastering
- Formati audio digitali
- Sistemi di catalogazione
CENNI DI PROGRAMMAZIONE AUDIO
- Definizione
- Il Motore Grafico
- Middleware per l’audio
- Implementazione di eventi audio interattivi
- Riverberazione
- Mixaggio finale
- Conclusioni
Software da utilizzare
Per la parte relativa alla programmazione verrà utilizzato il motore grafico Unity e in particolare il suo sottosistema audio FMOD. Non è necessaria una conoscenza pregressa di questi software, che saranno introdotti durante l’incontro.
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